Tolkien - ARL (2002)
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Et voici le livret utilisé par Alteratio Realitatis Lyon pour son GN Tolkien. Il décrit la création du personnage, le système de santé, le combat, les consignes de sécurité et de fairplay, un système de mots clefs, une présentation des classes et races jouables.
Le système de santé intègre les soins), le combat regroupe armes et armures (le système d’armure est tiré des règles des wargs), le système de mots clefs est plus jolis que d’annoncer bêtement 3 ! 3 ! etc... (système inspiré par celui de don quichotte), les classes possibles sont érudit, combattant, filou et ranger et les races jouables sont limitées par des contraintes de costume et compétences.
Un élément que nous n’avons pas réussi à mettre en place de manière correcte durant le jeu fut la corruption. En effet, nous avions mis en place des points de corruptions mais dans le speed de l’orga, aucun système satisfaisant ne fut trouvé avant le jeu. Si vous avez des idées à ce propos, n’hésitez pas à nous les faire passer :-)