Sénéchal
Ce rôle de Sénéchal a été écrit dans une version PNJ pour assister le seigneur du coin à faire appliquer la loi sur ses terres. Il peut néanmoins sans problèmes être adapté en rôle pour joueur.
Le sénéchal est le plus jeune fils d’un petit noble qui milita pour la création d’un ordre chevalresque. Après une période où il officia en tant qu’écuyer, il prit la route avec quelques aventuriers, dans le but de rétablir les torts, sauver des princesses, etc. Il trouva alors que la route de l’aventure était fort dangereuse.
Individualiste et prudent, il décida que sa croisade contre les forces du mal devait s’effectuer à petites doses, plutôt que de mener de larges campagnes dans des contrées inhospitalières. C’est pourquoi on le retrouve aujourd’hui à la Garde Montcornu, un petit bled paumé pas trop dangereux, à la tête d’une petite dizaine d’hommes d’armes. Dès qu’il arrive à arrêter des contrebandiers, à capturer des brigands ou des orques, c’est toute la région qui en bénéficie : il fait alors la tournée des auberges où il vante ses exploits et hauts-faits d’armes. Mais le sénéchal n’est pas un menteur, il a juste une faible mémoire et une grosse tendance à l’exagération.
Il passe le plus clair de son temps à dépenser sa solde en équipement de premier ordre, afin de toujours avoir le nec le plus ultra. Le reste, il le donne aux pauvres et autres offices religieux (il est chrétien). Il aidera volontiers quiconque pourvu que le danger qui se chache derrière chaque problème ne soit pas trop important. Dernière passion : faire des leçons de morale héroïque.
Le Sénéchal est une personne complaisante, diplomate mais très désabusée. Il doit gérer les terres du seigneur, et ce depuis pas mal de temps. Il a été nommé en 1364, par Ardent lui même, et lui est toujours resté fidèle. Ce n’est pas un opportuniste et il n’aspire pas à un meilleur rang social (il ne cherche pas à devenir seigneur à la place du seigneur). En 1367, en bon chrétien, il s’oppose à la cession des terres (à l’endroit de la Clairière des Dieux) à des mages de l’Ordre Pourpre. Mais la volonté d’Ardent l’emportera et la cession sera accordée. Depuis, il n’a cessé vouloir découvrir pourquoi Ardent avait conféré ces terres à l’Ordre Pourpre, et il pense que le jour où il trouvera la réponse, il sera en mesure de demander le retour des terres à la propriété des Montcornus. Il soupçonne un maitre-chanteur ou quelquechose comme ça...
Sinon, c’est un bon gestionnaire. La preuve, c’est que durant la période qui s’écoula entre le départ et le retour d’Ardent aux Croisades, les récoltes furent meilleures que jamais. En 1376, a son retour, Ardent installe la relique de St-Pierre au village. Malgré cela, une famine frappe la région l’hiver suivant, et les pélerins sont peu nombreux...
Le sénéchal a aussi participé à la poursuite d’Isabeau, en 1389, suite au meurtre du prélat Justin de Chastelas. Ils l’ont rattrapé la folle au village puis murée dans la cave d’une maison. Un épisode sombre dont il n’aime pas trop parler. Surtout que certains villageois affirment avoir observé dernièrement le spectre d’Isabeau rôder dans les bois...
Depuis 1391, c’est le seul véritable gérant des terres du seigneur, car Ardent est malade et se désinteresse petit à petit de son domaine...
Le sénéchal a le pouvoir de nommer les Tribunaux (date, heure et lieu) et d’y convoquer les accusés, leur défense (assuré seulement par un noble ou par eux-même) ainsi que tout les nobles présents dans la région. Les nobles peuvent prendre part au vote du jugement. Le sénéchal, le bourreau et le Seigneur Ardent y ont deux voix délibératives. Durant les procès, s’il n’y a pas d’accusateur, c’est le sénéchal qui prend le rôle de procureur.
Background utilisé par l’association Alteratio Realitatis Lyon durant le GN "Retour à la Maison 4" organisé en 1998.
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