Règles basiques communes des GNs
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Bonjour, même si le création de l'univers et/ou de son personnage suivant les GNs, je pense qu'il y a quelques règles communes qui reviennent souvent dans les GNs des différentes régions.
Ce serait bien de faire une liste des points communs, même si ce n'est pas le cas de tous les GNs, on indiquerait à la suite quel GN utilise cette règle et on éditerai le premier post pour faire un ratio pour indiquer le nombre de GN utilisant cette règle. Avec le nom du GN avec un lien lié au nom.
Exemple :
Assommer ou égorger :
La victime doit être attaquée par surprise et dans le dos.
Les personnes portant des couvre-chef en métal ne peuvent pas être assommées ou égorgées.
Nbre de GNs utilisant cette règle : 1
GN utilisant cette règle : Prisme
euh... je vois pas l'intérêt en fait
il y a de nombreux jeux où une regle sur assommer/assassiner n'est pas necessaire, rien que dans le cas ou cette action est impossible.
et ce à quoi ca sert : faire de la pub pour son groupe de GN (prime) sans le dire.
franchement, on va pas baser son interret pour un jeu sur le fait qu'on puisse assommer et/ou assassiner. va plutot te présenter toi, et ton asso ...
Je suis pas sur de comprendre l'interet, il y a trop de jeux différents avec trop de regles différentes, et parfois les différences sont minimes, l'interet du truc est donc faible...
Par contre si tu as envies tu peux toujours essayer de créer un systeme de regles simples est adaptables a nimporte quel univers, et ces regles tu les met dans le domaine public (ou tout autre forme de droit "ouvert") ca permetra a plein de petites structures de partir avec de bonnes regles simple.
Disons qu'en fait, une fois de plus, l'intéret serait si un grand nombre d'assos organisatrice mettaient leurs systèmes pour ce point de règle.
Mais là, c'est une fois de plus le grand loup blanc qui réapparait : l'envie d'un système de jeu générique.
Sinon pour ma pub, allez voir le site BCB, chargez les règles 2008 et hop, règle "élimine".
L'exemple est mal choisi mais l'idée est louable, même si trouver ce grand loup blanc, cher à Nicoyas est loin d'être facile en effet à cause même de la différence de thématique entre les jeux dits d'actions et ceux dits d'ambiance...
Ca me rappelle les "grandes discussions" sur la compétence "déguisement" qui doit encore hanter ce forum ! :mrgreen:
Quote:Ca me rappelle les "grandes discussions" sur la compétence "déguisement" qui doit encore hanter ce forum !
Oh non pas ca !!!! :chevalier: :chevalier: :chevalier:
Et si ! :mrgreen:
et la règle "invisibilité" tu l'as oublié ?! :roll:
Dans le fond, il existe autant de règles différentes que d'associations, et aucune n'est jamais parfaite. Donc c'est assez inutile de vouloir "normaliser" les règles de GN, car quelles que soient les règles choisies, il y aurat toujours quelqu'un pour y trouver à redire. Autant s'inspirer de telles règles, inventer d'autres règles personnelles, et peut-être qu'un jour on trouvera un système pour la magie, les combats, la torture etc qui satisfera tout le monde.
Mais perso j'y crois pas du tout :lol:
De plus, dans des univers souvent similaires, c'est parfois les règles qui font que l'on préfère jouer dans une association plutôt qu'une autre...
Quote:De plus, dans des univers souvent similaires, c'est parfois les règles qui font que l'on préfère jouer dans une association plutôt qu'une autre...
Tu choisis tes associations pour des questions de règles ? :shock: :shock:
Ouch encore un sujet à ne pas ressortir ! :mrgreen:
C'est pas un critère principal, mais en cas de dileme par rapport à une date par exemple, ça peut jouer.
Selon l'humeur aussi :wink:
Mais effectivement, c'est un sujet à débat...
Rest eun truc curieux : Il semble que de plus en plus, les systèmes de règles se ressemblent sur des points particuliers. est-ce le raz le bol de réinventer la roue ? Est-ce l'expérience qui nivelle les systèmes ?
Bah, si un système s'avère efficace, pratique, simple à mettre en place et bien foutu, y'a effectivement pas de raison de réinventer la roue. C'est le cas notamment pour assommer et égorger, avec quelques variantes sur l'endroit où l'on tape, le type d'arme avec lequel on peut le faire etc.
Par contre il y a aussi des points de règles qui sont systématiquement différents d'un GN à l'autre, comme la magie, le crochetage, le vol à la tir, etc.
Faut de tout pour faire un monde! :mrgreen:
C'était un exemple, on peut en citer d'autres : sur les points de vie, l'effet des localisations ....etc
Je n'ai jamais fait de GN avec Prisme et ils ne me connaissent pas.
Si tu ne vois pas d'intérêt à ce post, verrouille le et on n'en parle plus.